1. Director picks a situation
One player is the Director. The page shows 3 random situations: pick one. Regenerate situations shows 3 new ones.
Act out a short, uncomfortable scene, pause, try a different reaction, and play it again. There is no winner: the point is to see what changes, and what does not.
One player is the Director. The page shows 3 random situations: pick one. Regenerate situations shows 3 new ones.
Each situation lists roles, like Manager / Employee / Silent Colleague. Players take one role each.
Act it out as written, following the baseline tension. Something is already a little wrong.
The Director calls a pause. Anyone can propose one or more Reaction cards. The Director chooses which ones to try.
Play the same scene again, this time with the chosen reactions.
Everyone points to one or more Feedback cards. Then discuss what changed, what stayed the same, and why.
Jouez une courte scène inconfortable, faites une pause, essayez une autre réaction, puis rejouez-la. Il n’y a pas de gagnant : l’idée est de voir ce qui change, et ce qui ne change pas.
Un joueur prend le rôle du Réalisateur. La page affiche 3 situations au hasard : choisissez-en une. Nouvelles situations en propose 3 autres.
Chaque situation indique des rôles, par exemple Manager / Employé / Collègue silencieux. Chaque joueur en prend un.
Jouez-la telle qu’elle est écrite, en suivant la tension de départ. Quelque chose cloche déjà un peu.
Le Réalisateur annonce une pause. Tout le monde peut proposer une ou plusieurs cartes Réaction. Le Réalisateur choisit celles à essayer.
Rejouez la même scène, cette fois avec les réactions choisies.
Chacun désigne une ou plusieurs cartes Retour. Puis discutez de ce qui a changé, de ce qui est resté pareil, et pourquoi.
Representen una escena breve e incómoda, hagan una pausa, prueben otra reacción y vuelvan a jugarla. No hay ganador: la idea es ver qué cambia y qué no.
Un jugador hace de Director. La página muestra 3 situaciones al azar: elijan una. Nuevas situaciones muestra otras 3.
Cada situación indica roles, por ejemplo Jefa / Empleado / Colega silencioso. Cada jugador toma uno.
Represéntenla tal como está escrita, siguiendo la tensión de base. Algo ya anda un poco mal.
El Director pide una pausa. Cualquiera puede proponer una o más cartas de reacción. El Director elige cuáles probar.
Jueguen otra vez la misma escena, ahora con las reacciones elegidas.
Cada uno señala una o más cartas de comentario. Luego conversen sobre qué cambió, qué siguió igual y por qué.
Un jeu pour rejouer des moments difficiles et explorer comment une situation pourrait se dérouler autrement.
Second Take est un jeu de conversation et de répétition. Les joueurs interprètent de courtes situations réalistes où quelque chose cloche déjà un peu : c’est gênant, injuste, ou resté en suspens.
La scène est d’abord jouée telle qu’elle est écrite. Puis le groupe fait une pause.
Pendant la pause, les joueurs proposent d’autres façons de réagir à la situation. La scène est rejouée avec ces changements, et le groupe réfléchit à ce qui a bougé, et à ce qui n’a pas bougé.
On ne gagne pas, on ne perd pas. Le but est de rendre visibles le pouvoir, le risque et la marge d’action de chacun.
Les cartes Situation décrivent un contexte, des rôles et une tension de départ. Elles posent ce qui se passe déjà avant que quiconque intervienne.
Les cartes Réaction décrivent des actions ou des réponses possibles. Elles sont toujours visibles et tout le monde peut les proposer.
Les cartes Retour décrivent comment on interprète la nouvelle prise. Elles servent à nourrir la discussion, pas à juger le résultat.
Ouvre l’interface joueur pour voir les cartes et commencer une première situation.
Ouvrir l’interface joueurUn juego para volver a jugar momentos difíciles y explorar cómo podrían desarrollarse de otra manera.
Second Take es un juego de conversación y de ensayo. Los jugadores representan situaciones breves y realistas en las que algo ya anda un poco mal: es incómodo, injusto o quedó sin resolver.
La escena se juega una vez tal como está escrita. Luego el grupo hace una pausa.
Durante la pausa, los jugadores proponen otras formas de manejar la situación. La escena se vuelve a jugar con esos cambios, y el grupo reflexiona sobre lo que se movió y lo que no.
Aquí no se gana ni se pierde. La idea es hacer visibles el poder, el riesgo y la capacidad de actuar.
Las cartas de situación describen un contexto, unos roles y una tensión de base. Definen lo que ya está pasando antes de que alguien intervenga.
Las cartas de reacción describen acciones o respuestas posibles. Siempre están a la vista y cualquiera puede proponerlas.
Las cartas de comentario describen cómo se interpreta la nueva toma. Sirven para apoyar la conversación, no para juzgar el resultado.
Abre la interfaz de jugador para ver las cartas y empezar una primera situación.
Ir a la interfaz de jugadorA game for replaying difficult moments and exploring how situations might unfold differently.
Second Take is a conversation and rehearsal game. Players act out short, realistic situations where something is already slightly wrong — uncomfortable, unfair, or unresolved.
The scene is played once as written. Then the group pauses.
During the pause, players propose different ways the situation could be handled. The scene is replayed with those changes, and the group reflects on what shifted — and what did not.
There is no winning or losing. The point is to make power, risk, and agency visible.
Situation cards describe a context, roles, and a baseline tension. They define what is already happening before anyone intervenes.
Reaction cards describe possible actions or responses. They are always visible and can be proposed by anyone.
Feedback cards describe how the replay is interpreted. They are used to support discussion, not to judge outcomes.
Open the player interface to view the cards and begin a first situation.
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