1. Pick a piece
Tap one of the seven shapes (I, O, T, S, Z, J, L). Press Rotate or the R key to turn it 90°.
Copy the Target picture onto your board with as few stamps as you can. Each stamp flips the cells it covers.
Tap one of the seven shapes (I, O, T, S, Z, J, L). Press Rotate or the R key to turn it 90°.
Drag a piece onto the board, or tap it and then tap the board. On a laptop you can hover to see a preview and click. The whole piece must fit inside the grid; a red preview means it does not.
A stamp flips every cell it covers. Empty cells become filled, and filled cells become empty again. This is the XOR rule.
Make your board exactly like the small Target. When Cells to fix reaches 0 the puzzle is solved, and the next one is a tap away.
Every stamp is one move. From Medium up you have a move limit: when you reach it, you can’t stamp any more, so use Undo or Reset. Easy has no limit (∞).
Hints (H) paints the cells that are still wrong in coral. Solution draws the outline of each stamp used to build the target.
Recopie l’image Cible sur ta grille avec le moins de tampons possible. Chaque tampon inverse les cases qu’il couvre.
Touche l’une des sept formes (I, O, T, S, Z, J, L). Appuie sur Tourner ou sur la touche R pour la faire pivoter de 90°.
Fais glisser une pièce sur la grille, ou touche-la puis touche la grille. Sur ordi, tu peux survoler pour voir un aperçu et cliquer. Toute la pièce doit tenir dans la grille ; un aperçu rouge veut dire que ça déborde.
Un tampon inverse chaque case qu’il couvre. Les cases vides se remplissent, et les cases pleines redeviennent vides. C’est la règle du XOR.
Rends ta grille identique à la petite Cible. Quand Cases à corriger arrive à 0, c’est gagné, et le casse-tête suivant est à une touche.
Chaque tampon compte pour un coup. À partir de Moyen, les coups sont limités : une fois la limite atteinte, tu ne peux plus tamponner, alors utilise Annuler ou Recommencer. En Facile, pas de limite (∞).
Indices (H) colore en corail les cases encore fausses. Solution dessine le contour de chaque tampon utilisé pour créer la cible.
Copia la imagen Objetivo en tu tablero con la menor cantidad de sellos posible. Cada sello invierte las casillas que cubre.
Toca una de las siete formas (I, O, T, S, Z, J, L). Pulsa Girar o la tecla R para girarla 90°.
Arrastra una pieza al tablero, o tócala y luego toca el tablero. En el computador puedes pasar el cursor para ver una vista previa y hacer clic. La pieza entera tiene que caber en el tablero; si la vista previa sale roja, no cabe.
Un sello invierte cada casilla que cubre. Las casillas vacías se llenan y las llenas vuelven a quedar vacías. Es la regla XOR.
Deja tu tablero exactamente igual al pequeño Objetivo. Cuando Casillas por corregir llega a 0, lo resolviste, y el siguiente está a un toque.
Cada sello cuenta como una jugada. Desde Medio hay un límite: cuando llegas a él ya no puedes estampar, así que usa Deshacer o Reiniciar. En Fácil no hay límite (∞).
Pistas (H) pinta de coral las casillas que todavía están mal. Solución dibuja el contorno de cada sello usado para crear el objetivo.
Black XORcerer has one colour and one rule: overlaps cancel. That rule is real mathematics. It is the logic of bits, parity and secret codes.
How the game bends the rules: real ink stamped twice only gets darker; it never disappears. Here the cancelling is borrowed from logic, where flipping a bit twice brings it back. The puzzles and the move limits are game. The maths is real: every Black XORcerer puzzle is a small system of equations in 0 and 1, the same kind that solves Lights Out.
XORcerer Noir n’a qu’une couleur et qu’une règle : les chevauchements s’annulent. Cette règle, ce sont de vraies mathématiques. C’est la logique des bits, de la parité et des codes secrets.
Comment le jeu triche : la vraie encre tamponnée deux fois devient seulement plus foncée, elle ne disparaît jamais. Ici, l’annulation est empruntée à la logique, où inverser un bit deux fois le remet comme avant. Les grilles et les limites de coups, c’est du jeu. Les maths, elles, sont vraies : chaque grille de XORcerer Noir est un petit système d’équations en 0 et 1, du même genre que celui qui résout Lights Out.
XORcerer Negro tiene un solo color y una sola regla: las superposiciones se anulan. Esa regla es matemática de verdad. Es la lógica de los bits, la paridad y los códigos secretos.
Cómo el juego hace trampa: la tinta real estampada dos veces solo se oscurece; nunca desaparece. Aquí la anulación viene de la lógica, donde invertir un bit dos veces lo deja como estaba. Los tableros y los límites de jugadas son juego. Las matemáticas sí son reales: cada tablero de XORcerer Negro es un pequeño sistema de ecuaciones en 0 y 1, del mismo tipo que resuelve Lights Out.
Goal: make Your board match the Target exactly (shape and color). You place tetromino stamps.
Stamping uses XOR (toggle): stamping the same CMY color on a cell twice cancels it back.
Color = 3-bit CMY state per cell. Each cell stores three on/off bits: Cyan (C), Magenta (M), Yellow (Y).
A stamp flips exactly one bit (C or M or Y) over its footprint.
- One bit on: pure C/M/Y
- Two bits on: mix (C+M, C+Y, M+Y)
- Three bits on (C+M+Y): shown as dark/black
- Zero bits: empty/paper
Overlaps matter because XOR flips bits: if a cell already has Cyan and you stamp Cyan again, Cyan turns off.