1. Select a piece
Tap one of your pieces. The squares it can move to get a thin outline. A shaded square means you can capture an enemy piece there.
Two armies of chess pieces paint the board. Every move colours the square you land on. Own the most squares when the turns run out, or complete a full row or column, depending on the win rule you pick.
Tap one of your pieces. The squares it can move to get a thin outline. A shaded square means you can capture an enemy piece there.
Tap a highlighted square to move. The square where you land becomes your colour, even if it was the other player’s. Squares you pass over do not change.
Land on an enemy piece to capture it. It comes back as the same kind of piece on a random empty square. That new square is not painted.
Rook: straight lines. Bishop: diagonals. Queen: both. Knight: jumps in an L. King: one step. Pawn: one step forward (Blue up, Red down), captures diagonally forward. No check.
Choose in “Win”. Most territory: each side gets a set number of turns; then the side with more squares wins (equal is a draw). Row or column: first to own a whole row or column wins at once.
Vs Bot: your colour and who starts are random. The bot’s move is outlined for a moment before it happens. 2 Players: take turns on one device. The glow around the board shows whose turn it is.
Deux armées de pièces d’échecs peignent le plateau. Chaque coup colore la case où tu t’arrêtes. Possède le plus de cases quand les tours sont épuisés, ou complète une ligne ou une colonne entière, selon la règle de victoire choisie.
Touche une de tes pièces. Les cases où elle peut aller reçoivent un fin contour. Une case ombrée veut dire que tu peux y prendre une pièce adverse.
Touche une case en surbrillance pour t’y rendre. La case où tu arrives prend ta couleur, même si elle était à l’autre camp. Les cases traversées ne changent pas.
Arrive sur une pièce adverse pour la prendre. Elle revient, du même type, sur une case vide au hasard. Cette nouvelle case n’est pas peinte.
Tour : en ligne droite. Fou : en diagonale. Dame : les deux. Cavalier : saute en L. Roi : un pas. Pion : un pas en avant (Bleu vers le haut, Rouge vers le bas), prend en diagonale vers l’avant. Pas d’échec au roi.
À choisir dans « Victoire ». Plus de territoire : chaque camp a un nombre fixe de tours, puis celui qui a le plus de cases gagne (égalité = match nul). Ligne ou colonne : le premier à posséder une ligne ou une colonne entière gagne aussitôt.
Contre le bot : ta couleur et qui commence sont tirés au hasard. Le coup du bot est entouré un instant avant d’être joué. 2 joueurs : jouez chacun votre tour sur le même appareil. Le halo autour du plateau montre à qui c’est le tour.
Dos ejércitos de piezas de ajedrez pintan el tablero. Cada jugada colorea la casilla donde caes. Ten la mayor cantidad de casillas cuando se acaben los turnos, o completa una fila o columna entera, según la regla de victoria que elijas.
Toca una de tus piezas. Las casillas adonde puede moverse se marcan con un borde fino. Una casilla sombreada significa que ahí puedes capturar una pieza rival.
Toca una casilla resaltada para moverte. La casilla donde caes toma tu color, aunque fuera del otro jugador. Las casillas por las que pasas no cambian.
Cae sobre una pieza rival para capturarla. Vuelve como el mismo tipo de pieza en una casilla vacía al azar. Esa nueva casilla no se pinta.
Torre: en línea recta. Alfil: en diagonal. Dama: ambas. Caballo: salta en L. Rey: un paso. Peón: un paso adelante (Azul hacia arriba, Rojo hacia abajo) y captura en diagonal hacia adelante. No hay jaque.
Elígela en «Victoria». Más territorio: cada bando tiene un número fijo de turnos; al final gana el que tenga más casillas (igualdad = empate). Fila o columna: el primero en tener una fila o columna entera gana al instante.
Contra el bot: tu color y quién empieza se eligen al azar. La jugada del bot se marca un momento antes de hacerse. 2 jugadores: túrnense en un mismo dispositivo. El brillo alrededor del tablero muestra de quién es el turno.