1. Pick, then tap
Tap a symbol in the palette at the top. Then tap an empty square to put it there. Tap again with another symbol to change it.
Fill every empty square with Rock, Paper, Scissors, Lizard or Alien. The arrows between squares tell you who wins each pair. When every arrow is true and the counts match, the puzzle is solved.
Tap a symbol in the palette at the top. Then tap an empty square to put it there. Tap again with another symbol to change it.
Symbols with a shaded box are part of the puzzle. You cannot change them. Use them as your starting clues.
A clue sits on the line between two squares. The arrow goes from the winner to the loser, like in the circle below: Rock → Scissors means Rock beats Scissors. = means both squares hold the same symbol. A clue turns red when it is broken.
Each symbol beats two others. Follow the arrows:
🪨 Rock beats ✂️ 🦎
📄 Paper beats 🪨 👽
✂️ Scissors beats 📄 🦎
🦎 Lizard beats 📄 👽
👽 Alien beats 🪨 ✂️
The “Counts” pill says how many of each symbol the full grid must use. Fill every square, follow every arrow and use the exact counts to win.
Undo takes back your last move, Clear empties your squares. Reveal shows the answer (tap again to hide). Debug marks W/L on each clue, and red lines on broken clues once the grid is full.
Remplis chaque case vide avec Pierre, Feuille, Ciseaux, Lézard ou Alien. Les flèches entre les cases indiquent qui gagne dans chaque paire. Quand toutes les flèches sont vraies et que les quantités correspondent, le puzzle est résolu.
Touche un symbole dans la palette en haut. Puis touche une case vide pour l’y placer. Touche-la à nouveau avec un autre symbole pour le changer.
Les symboles dans un cadre grisé font partie du puzzle. Tu ne peux pas les changer. Sers-t’en comme premiers indices.
Un indice se trouve sur le trait entre deux cases. La flèche va du gagnant vers le perdant, comme dans le cercle plus bas : Pierre → Ciseaux veut dire que Pierre bat Ciseaux. = veut dire que les deux cases ont le même symbole. Un indice devient rouge s’il n’est pas respecté.
Chaque symbole en bat deux autres. Suis les flèches :
🪨 Pierre bat ✂️ 🦎
📄 Feuille bat 🪨 👽
✂️ Ciseaux bat 📄 🦎
🦎 Lézard bat 📄 👽
👽 Alien bat 🪨 ✂️
L’étiquette « Quantités » indique combien de fois chaque symbole doit apparaître dans la grille complète. Remplis toutes les cases, respecte toutes les flèches et les quantités exactes pour gagner.
« Annuler » reprend ton dernier coup, « Effacer » vide tes cases. « Révéler » montre la réponse (touche à nouveau pour la cacher). « Débug » affiche G/P (gagne/perd) sur chaque indice, et des traits rouges sur les indices non respectés une fois la grille pleine.
Llena cada casilla vacía con Piedra, Papel, Tijera, Lagarto o Alien. Las flechas entre casillas te dicen quién gana en cada par. Cuando todas las flechas se cumplen y las cantidades coinciden, el puzle está resuelto.
Toca un símbolo en la paleta de arriba. Luego toca una casilla vacía para ponerlo ahí. Vuelve a tocarla con otro símbolo para cambiarlo.
Los símbolos con un recuadro sombreado son parte del puzle. No puedes cambiarlos. Úsalos como tus primeras pistas.
Cada pista está en la línea entre dos casillas. La flecha va del ganador al perdedor, como en el círculo de abajo: Piedra → Tijera significa que Piedra le gana a Tijera. = significa que ambas casillas tienen el mismo símbolo. Una pista se pone roja si no se cumple.
Cada símbolo le gana a otros dos. Sigue las flechas:
🪨 Piedra gana a ✂️ 🦎
📄 Papel gana a 🪨 👽
✂️ Tijera gana a 📄 🦎
🦎 Lagarto gana a 📄 👽
👽 Alien gana a 🪨 ✂️
La etiqueta «Cantidades» indica cuántas veces debe aparecer cada símbolo en la cuadrícula completa. Llena todas las casillas, cumple todas las flechas y usa las cantidades exactas para ganar.
«Deshacer» anula tu última jugada y «Borrar» vacía tus casillas. «Revelar» muestra la respuesta (toca otra vez para ocultarla). «Depurar» marca G/P (gana/pierde) en cada pista, y líneas rojas en las pistas que no se cumplen cuando la cuadrícula está llena.