You are the white queen, alone against black pieces. Capture as many as you can in 2 minutes — and don’t let them capture you.
1. Press Start
Choose how many enemies you want (2 to 10), then press Start. You have 2 minutes.
2. Move the queen
Tap a square to move like a chess queen: any distance, straight or diagonal. You cannot jump over pieces.
3. Capture for points
Land on a black piece to take it: Rook 5, Bishop 3, Knight 3, Pawn 1. A new piece then appears (faded — it waits one turn).
4. Then one black piece moves
After each of your moves, one black piece moves closer to you. Pawns walk down the board and capture diagonally.
5. Don’t get captured
If a black piece can reach your queen, it takes her and the game ends. It also ends when time runs out. Your best score is saved for each enemy count.
Phone: tap a squareLaptop: click a squarePause hides the piecesStop ends the game early
Tu es la reine blanche, seule contre les pièces noires. Prends-en un maximum en 2 minutes… sans te faire prendre.
1. Appuie sur Jouer
Choisis combien d’ennemis tu veux affronter (de 2 à 10), puis appuie sur Jouer. Tu as 2 minutes.
2. Déplace la reine
Touche une case pour te déplacer comme une reine aux échecs : aussi loin que tu veux, en ligne droite ou en diagonale. Tu ne peux pas sauter par-dessus les pièces.
3. Prends des pièces
Arrive sur une pièce noire pour la prendre : tour 5, fou 3, cavalier 3, pion 1. Une nouvelle pièce apparaît alors (pâle : elle attend un tour).
4. Puis une pièce noire joue
Après chacun de tes coups, une pièce noire se rapproche de toi. Les pions descendent le plateau et prennent en diagonale.
5. Ne te fais pas prendre
Si une pièce noire peut atteindre ta reine, elle la prend et la partie s’arrête. Elle s’arrête aussi quand le temps est écoulé. Ton record est gardé pour chaque nombre d’ennemis.
Téléphone : touche une caseOrdinateur : clique sur une casePause cache les piècesArrêter termine la partie
Eres la reina blanca, sola contra las piezas negras. Captura todas las que puedas en 2 minutos, y que no te capturen a ti.
1. Pulsa Jugar
Elige contra cuántos enemigos quieres jugar (de 2 a 10) y pulsa Jugar. Tienes 2 minutos.
2. Mueve la reina
Toca una casilla para moverte como la reina del ajedrez: tan lejos como quieras, en línea recta o en diagonal. No puedes saltar por encima de las piezas.
3. Captura para sumar puntos
Cae sobre una pieza negra para capturarla: torre 5, alfil 3, caballo 3, peón 1. Luego aparece una pieza nueva (más clara: espera un turno).
4. Luego mueve una pieza negra
Después de cada jugada tuya, una pieza negra se te acerca. Los peones bajan por el tablero y capturan en diagonal.
5. Que no te capturen
Si una pieza negra puede alcanzar a tu reina, la captura y se acaba la partida. También se acaba cuando se agota el tiempo. Tu récord se guarda para cada número de enemigos.
Teléfono: toca una casillaComputador: haz clic en una casillaPausa oculta las piezasDetener termina la partida
The queen is the piece mathematicians like best. For more than 170 years they have asked what queens can reach, guard and avoid on a board, and some of those questions are still open.
What is real in the game
The queen's reach. From a square near the middle of an empty board a queen can reach 27 of the other 63 squares. From a corner she reaches 21. In the game, the middle gives you more ways out.
The knight's jump. A rook or a bishop that attacks the queen stands on one of her lines, so she attacks it too. The knight is the only piece that can attack her from a square she cannot reach.
The points. Rook 5, bishop 3, knight 3, pawn 1 are the values chess players have used for a long time to compare pieces. On that scale a queen is worth 9.
Chasing and escaping. One side runs and the others close in. Mathematicians study this as pursuit and evasion: how many chasers are needed, and where the runner should stand.
A short history
1848Max Bezzel, a German chess player, asks a question in a chess magazine: can you put eight queens on a board so that no queen attacks another?
1850Franz Nauck publishes solutions, and later the full count: there are 92 ways. He also asks the question for larger boards. The mathematician Carl Friedrich Gauss works on it in his letters.
1862Carl Jaenisch shows that five queens are enough to attack or occupy every square of the board.
1972Edsger Dijkstra uses the eight queens to teach a way of programming: try a step, and go back when it leads nowhere.
2017Researchers at the University of St Andrews show that a close relative of the puzzle is among the hardest known: some queens are already on a large board, and you must add the rest.
2021Michael Simkin, at Harvard, works out roughly how many ways there are to place many queens on a very large board.
How the game bends the rules: this is not a chess game. There is no king and no check, one black piece moves after each of your moves, and captured pieces come back.
La dame est la pièce préférée des mathématiciens. Depuis plus de 170 ans, ils se demandent ce que des dames peuvent atteindre, garder et éviter sur un plateau, et certaines de ces questions sont encore ouvertes.
Ce qui est réel dans le jeu
La portée de la dame. Depuis une case proche du centre d'un plateau vide, une dame peut atteindre 27 des 63 autres cases. Depuis un coin, elle en atteint 21. Dans le jeu, le centre te donne plus de sorties.
Le saut du cavalier. Une tour ou un fou qui attaque la dame se trouve sur l'une de ses lignes, donc elle l'attaque aussi. Le cavalier est la seule pièce qui peut l'attaquer depuis une case qu'elle ne peut pas atteindre.
Les points. Tour 5, fou 3, cavalier 3, pion 1 : ce sont les valeurs que les joueurs d'échecs utilisent depuis longtemps pour comparer les pièces. Sur cette échelle, une dame vaut 9.
Poursuivre et s'échapper. Un camp fuit et les autres se rapprochent. Les mathématiciens étudient cela sous le nom de poursuite et évasion : combien de poursuivants il faut, et où le fuyard doit se placer.
Une courte histoire
1848Max Bezzel, un joueur d'échecs allemand, pose une question dans une revue d'échecs : peut-on placer huit dames sur un échiquier sans qu'aucune n'en attaque une autre ?
1850Franz Nauck publie des solutions, puis le compte complet : il y a 92 façons. Il pose aussi la question pour des plateaux plus grands. Le mathématicien Carl Friedrich Gauss y travaille dans ses lettres.
1862Carl Jaenisch montre que cinq dames suffisent pour attaquer ou occuper toutes les cases de l'échiquier.
1972Edsger Dijkstra se sert des huit dames pour enseigner une façon de programmer : essayer un pas, et revenir en arrière quand il ne mène nulle part.
2017Des chercheurs de l'université de St Andrews montrent qu'un proche parent du casse-tête fait partie des plus difficiles connus : quelques dames sont déjà sur un grand plateau, et il faut ajouter les autres.
2021Michael Simkin, à Harvard, calcule à peu près combien il y a de façons de placer beaucoup de dames sur un très grand plateau.
Comment le jeu tord les règles : ce n'est pas une partie d'échecs. Il n'y a ni roi ni échec, une pièce noire bouge après chacun de tes coups, et les pièces capturées reviennent.
La dama es la pieza favorita de los matemáticos. Desde hace más de 170 años se preguntan qué pueden alcanzar, vigilar y evitar las damas en un tablero, y algunas de esas preguntas siguen abiertas.
Lo que es real en el juego
El alcance de la dama. Desde una casilla cerca del centro de un tablero vacío, una dama puede llegar a 27 de las otras 63 casillas. Desde una esquina llega a 21. En el juego, el centro te da más salidas.
El salto del caballo. Una torre o un alfil que ataca a la dama está en una de sus líneas, así que ella también lo ataca. El caballo es la única pieza que puede atacarla desde una casilla que ella no alcanza.
Los puntos. Torre 5, alfil 3, caballo 3, peón 1 son los valores que los ajedrecistas usan desde hace mucho para comparar piezas. En esa escala, una dama vale 9.
Perseguir y escapar. Un lado huye y los otros se acercan. Los matemáticos lo estudian como persecución y evasión: cuántos perseguidores hacen falta y dónde le conviene pararse al que huye.
Una breve historia
1848Max Bezzel, un ajedrecista alemán, hace una pregunta en una revista de ajedrez: ¿se pueden poner ocho damas en un tablero sin que ninguna ataque a otra?
1850Franz Nauck publica soluciones y luego la cuenta completa: hay 92 formas. También plantea la pregunta para tableros más grandes. El matemático Carl Friedrich Gauss trabaja en ella en sus cartas.
1862Carl Jaenisch muestra que cinco damas bastan para atacar u ocupar todas las casillas del tablero.
1972Edsger Dijkstra usa las ocho damas para enseñar una forma de programar: probar un paso y volver atrás cuando no lleva a ninguna parte.
2017Investigadores de la Universidad de St Andrews muestran que un pariente cercano del rompecabezas está entre los más difíciles que se conocen: algunas damas ya están en un tablero grande y hay que agregar las demás.
2021Michael Simkin, en Harvard, calcula aproximadamente de cuántas formas se pueden colocar muchas damas en un tablero muy grande.
Cómo el juego dobla las reglas: esto no es una partida de ajedrez. No hay rey ni jaque, una pieza negra se mueve después de cada jugada tuya, y las piezas capturadas vuelven.
Queen Survival
Time:2:00
Score:0
High Score (for 2 enemies):Best:0
Enemies:
Pick an enemy count and press Start.
How to play
You control the white queen ♕.
Tap a square to move like a chess queen (any distance, straight or diagonal). You cannot jump over pieces.