1. Pick and place
Tap a piece in the tray, then tap a square. Tap a placed piece to take it back. With a piece selected, tap a taken square to swap the two.
Place all your pieces on the grid and get the highest score you can. The Relationship Matrix tells you which pairs of pieces want to be close and which want to be far apart.
Tap a piece in the tray, then tap a square. Tap a placed piece to take it back. With a piece selected, tap a taken square to swap the two.
Each number belongs to one pair of pieces: find the row of one piece and the column of the other. Here circle + square = +2.
A plus number means “come together”. Points = weight × (max distance − distance). On 4×4, a +2 pair side by side gives 2 × (6 − 1) = 10.
A minus number means “keep away”. Points = weight × distance. On 4×4, a −3 pair in opposite corners gives 3 × 6 = 18. A 0 pair gives no points.
Distance is the number of steps up, down, left or right (no diagonal steps). The biggest distance is corner to corner: 6 on a 4×4 grid.
Try to reach the max score; “Gap” shows how far you are. “Show optimal overlay” draws a best layout as outlines. On big levels the max is the best the computer found.
Place toutes tes pièces sur la grille et vise le meilleur score possible. La matrice des relations t’indique quelles paires de pièces veulent être proches et lesquelles veulent être loin l’une de l’autre.
Touche une pièce dans la réserve, puis une case. Touche une pièce posée pour la reprendre. Avec une pièce sélectionnée, touche une case occupée pour échanger les deux.
Chaque nombre correspond à une paire de pièces : trouve la ligne de l’une et la colonne de l’autre. Ici, cercle + carré = +2.
Un nombre positif veut dire « rapprochez-vous ». Points = poids × (distance max − distance). En 4×4, une paire +2 côte à côte rapporte 2 × (6 − 1) = 10.
Un nombre négatif veut dire « éloignez-vous ». Points = poids × distance. En 4×4, une paire −3 dans des coins opposés rapporte 3 × 6 = 18. Une paire 0 ne rapporte rien.
La distance, c’est le nombre de pas vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (pas de diagonale). La plus grande distance va d’un coin à l’autre : 6 sur une grille 4×4.
Essaie d’atteindre le score max ; « Écart » montre ce qu’il te manque. « Montrer la solution optimale » dessine une meilleure disposition en contours. Sur les grands niveaux, le max est le meilleur que l’ordinateur ait trouvé.
Coloca todas tus piezas en la cuadrícula y consigue el puntaje más alto que puedas. La matriz de relaciones te dice qué pares de piezas quieren estar cerca y cuáles quieren estar lejos.
Toca una pieza de la bandeja y luego una casilla. Toca una pieza colocada para quitarla. Con una pieza seleccionada, toca una casilla ocupada para intercambiar las dos.
Cada número corresponde a un par de piezas: busca la fila de una y la columna de la otra. Aquí, círculo + cuadrado = +2.
Un número positivo significa «acérquense». Puntos = peso × (distancia máx. − distancia). En 4×4, un par +2 lado a lado da 2 × (6 − 1) = 10.
Un número negativo significa «aléjense». Puntos = peso × distancia. En 4×4, un par −3 en esquinas opuestas da 3 × 6 = 18. Un par 0 no da puntos.
La distancia es el número de pasos hacia arriba, abajo, izquierda o derecha (sin diagonales). La distancia más grande es de esquina a esquina: 6 en una cuadrícula de 4×4.
Intenta alcanzar el puntaje máximo; «Faltan» muestra cuánto te queda. «Mostrar la solución óptima» dibuja una mejor disposición con contornos. En los niveles grandes, el máximo es lo mejor que encontró el computador.