1. Pick a piece
Both players share one pool of pieces (3 by default). On your turn, tap a piece to select it. Pieces show in the colour of the player whose turn it is.
Two players take turns painting a 9×9 board with shared pieces. Complete rows, columns and 3×3 boxes in your colour to score.
Both players share one pool of pieces (3 by default). On your turn, tap a piece to select it. Pieces show in the colour of the player whose turn it is.
Press Rotate (R) to turn the piece a quarter turn. Press Flip (F) to mirror it, if flipping is allowed in the settings.
Tap the board: the piece's top-left corner goes on that square. It can cover empty squares and your opponent's squares, but never a square that is already your colour.
Make a full row, column or bold 3×3 box in your colour: you get +9 points for each one, and those squares are wiped clean.
Pass (P) only works when no piece fits anywhere; it gives a fresh pool. After two passes in a row the game ends, and the higher score wins.
Deux joueurs peignent à tour de rôle un plateau 9×9 avec des pièces partagées. Complète des lignes, des colonnes et des carrés 3×3 de ta couleur pour marquer.
Les deux joueurs partagent une même réserve de pièces (3 par défaut). À ton tour, touche une pièce pour la choisir. Les pièces s’affichent dans la couleur du joueur dont c’est le tour.
Appuie sur Tourner (R) pour faire pivoter la pièce d’un quart de tour. Appuie sur Miroir (F) pour la retourner, si les réglages l’autorisent.
Touche le plateau : le coin en haut à gauche de la pièce se pose sur cette case. Elle peut couvrir des cases vides et des cases adverses, mais jamais une case déjà de ta couleur.
Complète une ligne, une colonne ou un carré 3×3 en gras de ta couleur : tu gagnes +9 points pour chacun, et ces cases s’effacent.
Passer (P) ne marche que si aucune pièce ne rentre nulle part ; tu obtiens alors une nouvelle réserve. Après deux passes d’affilée, la partie se termine et le meilleur score gagne.
Dos jugadores se turnan para pintar un tablero de 9×9 con piezas compartidas. Completa filas, columnas y cuadros de 3×3 con tu color para sumar puntos.
Los dos jugadores comparten una misma reserva de piezas (3 por defecto). En tu turno, toca una pieza para elegirla. Las piezas se muestran con el color del jugador al que le toca.
Pulsa Girar (R) para darle un cuarto de vuelta a la pieza. Pulsa Voltear (F) para verla en espejo, si los ajustes lo permiten.
Toca el tablero: la esquina superior izquierda de la pieza va en esa casilla. Puede cubrir casillas vacías y casillas del rival, pero nunca una casilla que ya es de tu color.
Llena una fila, una columna o un cuadro de 3×3 marcado en negrita con tu color: ganas +9 puntos por cada uno, y esas casillas se borran.
Pasar (P) solo funciona cuando ninguna pieza cabe en ningún lado; te da una reserva nueva. Tras dos pases seguidos, la partida termina y gana el puntaje más alto.
The pieces in this game are polyominoes: shapes made of equal squares joined edge to edge. They look like toys, but mathematicians have studied them for seventy years and still cannot answer some very simple questions about them.
How the game bends the rules: classic polyomino puzzles ask you to fill a shape exactly. Here pieces may cover your opponent's squares, and a finished line empties again, so the board never stays full.
Les pièces de ce jeu sont des polyominos : des formes faites de carrés égaux collés par leurs côtés. Elles ressemblent à des jouets, mais les mathématiciens les étudient depuis soixante-dix ans et ne savent toujours pas répondre à des questions très simples à leur sujet.
Comment le jeu tord les règles : les casse-têtes classiques de polyominos demandent de remplir exactement une forme. Ici les pièces peuvent recouvrir les cases de l'adversaire, et une ligne terminée se vide, donc le plateau ne reste jamais plein.
Las piezas de este juego son poliominós: formas hechas de cuadrados iguales unidos por sus lados. Parecen juguetes, pero los matemáticos las estudian desde hace setenta años y todavía no pueden responder algunas preguntas muy simples sobre ellas.
Cómo el juego dobla las reglas: los acertijos clásicos de poliominós piden llenar exactamente una forma. Aquí las piezas pueden cubrir las casillas del rival, y una línea terminada se vacía, así que el tablero nunca queda lleno.