1. Move one piece
Each turn gives you a move range (shown in the bar above the board). Tap one of your pieces, then tap a highlighted empty hex. Pieces cannot jump over other pieces.
Win the battle with rock–paper–scissors on a hex board. Move your pieces next to enemies you beat, knock off their lives, and capture them.
Each turn gives you a move range (shown in the bar above the board). Tap one of your pieces, then tap a highlighted empty hex. Pieces cannot jump over other pieces.
Rock beats scissors, scissors beat paper, paper beats rock. Stay close to pieces you beat and away from pieces that beat you. In RPSLA, Lizard and Alien join and every piece beats two others.
The piece you moved clashes with every enemy next to it. If it beats one, that enemy loses 1 life. If an enemy beats it, your piece loses 1 life. The number on a piece is its lives.
Each hit that does not finish a piece gives you a coin. The last hit takes the whole piece into your Captured row. Pieces have 3 lives with 2 players, 2 lives with 3–4 players.
Move onto the centre ★ hex to challenge someone who holds one of your pieces. Play the duel your own way (for example a real round of rock–paper–scissors), then press Won or Lost. If you win, the piece returns to your start edge.
You win if only your pieces are left, or if one of your pieces beats every enemy piece left. If no more hits are possible, the player with the most captures (coins + pieces) wins.
Gagne la bataille à pierre-feuille-ciseaux sur un plateau d’hexagones. Approche tes pièces des ennemis que tu bats, fais-leur perdre des vies et capture-les.
Chaque tour te donne une portée (affichée dans la barre au-dessus du plateau). Touche une de tes pièces, puis un hexagone vide en surbrillance. Les pièces ne peuvent pas sauter par-dessus les autres.
La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, la feuille bat la pierre. Reste près des pièces que tu bats et loin de celles qui te battent. En PFCLA, le Lézard et l’Alien s’ajoutent et chaque pièce en bat deux autres.
La pièce que tu as déplacée affronte chaque ennemi voisin. Si elle en bat un, cet ennemi perd 1 vie. Si un ennemi la bat, ta pièce perd 1 vie. Le nombre sur une pièce indique ses vies.
Chaque coup qui n’achève pas une pièce te rapporte une pièce d’or. Le dernier coup envoie la pièce entière dans ta rangée Captures. Les pièces ont 3 vies à 2 joueurs, 2 vies à 3 ou 4 joueurs.
Va sur l’hexagone central ★ pour défier quelqu’un qui détient une de tes pièces. Faites le duel à votre façon (par exemple une vraie manche de pierre-feuille-ciseaux), puis appuie sur Gagné ou Perdu. Si tu gagnes, la pièce revient sur ton bord de départ.
Tu gagnes s’il ne reste que tes pièces, ou si une de tes pièces bat toutes les pièces ennemies restantes. Si plus aucun coup n’est possible, le joueur qui a le plus de captures (pièces d’or + pièces) gagne.
Gana la batalla a piedra, papel o tijera en un tablero de hexágonos. Acerca tus piezas a los enemigos que les ganas, quítales vidas y captúralos.
Cada turno te da un alcance (aparece en la barra sobre el tablero). Toca una de tus piezas y luego un hexágono vacío resaltado. Las piezas no pueden saltar por encima de otras.
La piedra le gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. Quédate cerca de las piezas a las que les ganas y lejos de las que te ganan. En PPTLA se suman Lagarto y Alien, y cada pieza le gana a otras dos.
La pieza que moviste choca con cada enemigo que tenga al lado. Si le gana a uno, ese enemigo pierde 1 vida. Si un enemigo le gana, tu pieza pierde 1 vida. El número sobre una pieza son sus vidas.
Cada golpe que no acaba con una pieza te da una moneda. El último golpe se lleva la pieza entera a tu fila de Capturas. Las piezas tienen 3 vidas con 2 jugadores y 2 vidas con 3 o 4 jugadores.
Ve al hexágono central ★ para desafiar a quien tenga una de tus piezas. Jueguen el duelo a su manera (por ejemplo, una ronda real de piedra, papel o tijera) y luego pulsa Gané o Perdí. Si ganas, la pieza vuelve a tu borde de salida.
Ganas si solo quedan tus piezas, o si una de tus piezas le gana a todas las piezas enemigas que quedan. Si ya no se puede golpear a nadie, gana el jugador con más capturas (monedas + piezas).
Move one piece per turn. Stay near what loves you, flee what hates you. Influence resolves after every move.