1. Place an emitter
Click or tap a hex on Your field to put an emitter there (a small coral hex). Click it again to remove it. You can place only as many as the Emitters counter allows.
Make Your field look exactly like the Target field by placing emitters on the hex board. You must place all of your emitters.
Click or tap a hex on Your field to put an emitter there (a small coral hex). Click it again to remove it. You can place only as many as the Emitters counter allows.
The emitter’s own hex gets +1. The next ring gets 0, the ring after that −1, then 0, then +1 again, and so on outward.
The rings of all emitters add together on each hex. A +1 and a −1 on the same hex cancel out to 0.
Your field must match the Target field on every hex, and all your emitters must be placed. Then the status turns to Solved.
Show solution marks the hidden emitters on the Target. Reset removes yours, New target makes a new puzzle. Pick a Level, or set Radius and Emitters, then press Apply.
Rends ton champ identique au champ cible en posant des émetteurs sur le plateau d’hexagones. Tu dois poser tous tes émetteurs.
Clique ou touche un hexagone de ton champ pour y poser un émetteur (un petit hexagone corail). Clique à nouveau pour l’enlever. Tu ne peux en poser qu’autant que le compteur d’émetteurs le permet.
L’hexagone de l’émetteur reçoit +1. L’anneau suivant reçoit 0, celui d’après −1, puis 0, puis à nouveau +1, et ainsi de suite vers l’extérieur.
Les anneaux de tous les émetteurs s’additionnent sur chaque hexagone. Un +1 et un −1 sur le même hexagone s’annulent et donnent 0.
Ton champ doit correspondre à la cible sur chaque hexagone, et tous tes émetteurs doivent être posés. L’état passe alors à « Résolu ».
« Voir la solution » montre les émetteurs cachés sur la cible. « Effacer » retire les tiens, « Nouvelle cible » crée un nouveau puzzle. Choisis un niveau, ou règle le rayon et les émetteurs, puis appuie sur « Appliquer ».
Haz que tu campo quede idéntico al campo objetivo colocando emisores en el tablero de hexágonos. Tienes que colocar todos tus emisores.
Haz clic o toca un hexágono de tu campo para poner ahí un emisor (un pequeño hexágono coral). Vuelve a hacer clic para quitarlo. Solo puedes colocar los que permite el contador de emisores.
El hexágono del emisor recibe +1. El anillo siguiente recibe 0, el que viene después −1, luego 0, luego +1 otra vez, y así hacia afuera.
Los anillos de todos los emisores se suman en cada hexágono. Un +1 y un −1 en el mismo hexágono se anulan y dan 0.
Tu campo debe coincidir con el objetivo en cada hexágono y todos tus emisores deben estar colocados. Entonces el estado cambia a «Resuelto».
«Ver solución» marca los emisores ocultos en el objetivo. «Borrar» quita los tuyos y «Nuevo objetivo» crea un nuevo puzle. Elige un nivel, o ajusta el radio y los emisores, y pulsa «Aplicar».
Match the target field by placing a limited number of emitters on a circular hex board. Use the controls below to pick a level or customize the board size.