1. The goal
Win one or more of three titles. Mass: the total mass of the stars you hold. Evolution: points for stars you made evolve. Planets: planets around your stars. One player can win all three.
You are an invisible force inside a young star-forming cloud. Over several rounds you turn gas into stars, choose which stars die, and use what they leave behind. Real stellar physics is the rulebook.
Win one or more of three titles. Mass: the total mass of the stars you hold. Evolution: points for stars you made evolve. Planets: planets around your stars. One player can win all three.
Tap the board to place your token; some gas lands around it. Players take turns one after another; a round ends when everyone has played. The player with the highest first roll starts.
Two dice are rolled for you. The total decides which stars may evolve this turn (see the strip under the dice). The same total is your gas inflow for moving; doubles count double.
You can only act inside the circle around your token. White glow is cold gas, gold is gas rich in metals, pink is hot gas that cannot form stars.
You hold 5 cards. Pick one and tap a bright spot in your disk: the star gathers the cold gas within 1.5 pc. Costs: O 30, B 15, A 8, F 5, G 4, K 2, M 1. Its cost is added to your Mass. Form as many as your gas allows; you may also swap one card per turn. Your hand refills at the end of your turn.
Once per turn, tap a star with a dashed ring: its type matches the roll (O 3–10, B 4–9, A 3–8, F 5–7, G 7, K 6; M never). Points follow how long the star lived: O, B, A 2 · F 3 · G 5 · K 6. A star must wait one turn after it is born. You may evolve other players’ stars inside your disk: you take their mass.
Small stars become planetary nebulae and return metal-rich gas. B and O stars explode: the supernova clears the gas, leaves a hot pink shell that turns gold after 2 rounds, and flings the nearest star away. Black holes swallow nearby gas every round. Living O and B stars heat the gas around them.
Press Done, then drag the thread, a ruler in parsecs. Each parsec costs 1 gas from your roll plus what you carried. Choose how much to carry to your next turn (up to 12); the rest lands where you stop. Staying put lands only half. The thread wraps around stars and cannot cross another player’s disk.
A star of type A to M born from gas with at least 30% metals gets 1 to 3 planets. Metals only exist after earlier stars have died, so planets come later in the game.
Each massive star that dies removes its card for good: the cosmic clock runs out. The game ends after a set number of supernovae (3 with two players, otherwise players + 2). The highest Mass, Evolution and Planets each win their title.
Tu es une force invisible au cœur d’un jeune nuage où naissent des étoiles. Manche après manche, tu transformes le gaz en étoiles, tu choisis lesquelles meurent et tu profites de ce qu’elles laissent. La vraie physique des étoiles sert de règle du jeu.
Remporte un ou plusieurs des trois titres. Masse : la masse totale de tes étoiles. Évolution : les points des étoiles que tu as fait évoluer. Planètes : les planètes autour de tes étoiles. Un même joueur peut tout gagner.
Touche le plateau pour poser ton pion ; un peu de gaz arrive autour. Les joueurs jouent chacun leur tour ; une manche se termine quand tout le monde a joué. Le joueur qui a fait le plus haut premier lancer commence.
Deux dés sont lancés pour toi. Le total décide quelles étoiles peuvent évoluer ce tour-ci (voir la bande sous les dés). Ce même total est ton apport de gaz pour te déplacer ; un double compte double.
Tu ne peux agir que dans le cercle autour de ton pion. La lueur blanche est du gaz froid, la dorée du gaz riche en métaux, la rose du gaz chaud qui ne peut pas former d’étoiles.
Tu as 5 cartes. Choisis-en une et touche un point lumineux de ton disque : l’étoile rassemble le gaz froid à moins de 1,5 pc. Coûts : O 30, B 15, A 8, F 5, G 4, K 2, M 1. Ce coût s’ajoute à ta Masse. Forme autant d’étoiles que ton gaz le permet ; tu peux aussi échanger une carte par tour. Ta main se complète à la fin de ton tour.
Une fois par tour, touche une étoile entourée de pointillés : son type correspond au lancer (O 3–10, B 4–9, A 3–8, F 5–7, G 7, K 6 ; M jamais). Les points suivent la durée de vie de l’étoile : O, B, A 2 · F 3 · G 5 · K 6. Une étoile doit attendre un tour après sa naissance. Tu peux faire évoluer les étoiles des autres dans ton disque : tu prends leur masse.
Les petites étoiles deviennent des nébuleuses planétaires et rendent du gaz riche en métaux. Les étoiles B et O explosent : la supernova chasse le gaz, laisse une coquille chaude et rose qui devient dorée après 2 manches, et éjecte l’étoile la plus proche. Les trous noirs avalent le gaz proche à chaque manche. Les étoiles O et B vivantes chauffent le gaz autour d’elles.
Appuie sur Fini, puis tire le fil, une règle graduée en parsecs. Chaque parsec coûte 1 gaz, pris sur ton lancer plus ce que tu as gardé. Choisis combien garder pour ton prochain tour (jusqu’à 12) ; le reste se dépose là où tu t’arrêtes. Rester sur place n’en dépose que la moitié. Le fil s’enroule autour des étoiles et ne traverse pas le disque d’un autre joueur.
Une étoile de type A à M née d’un gaz contenant au moins 30 % de métaux reçoit 1 à 3 planètes. Les métaux n’existent qu’après la mort d’autres étoiles : les planètes arrivent plus tard dans la partie.
Chaque étoile massive qui meurt retire sa carte pour de bon : l’horloge cosmique avance. La partie s’arrête après un certain nombre de supernovas (3 à deux joueurs, sinon joueurs + 2). Les meilleurs scores en Masse, Évolution et Planètes remportent chacun leur titre.
Eres una fuerza invisible dentro de una joven nube donde nacen estrellas. Ronda tras ronda conviertes el gas en estrellas, eliges cuáles mueren y aprovechas lo que dejan. La física real de las estrellas es el reglamento.
Gana uno o más de tres títulos. Masa: la masa total de tus estrellas. Evolución: los puntos de las estrellas que hiciste evolucionar. Planetas: los planetas alrededor de tus estrellas. Una misma persona puede ganarlos todos.
Toca el tablero para colocar tu ficha; llega algo de gas a su alrededor. Los jugadores juegan por turnos; una ronda termina cuando todos han jugado. Empieza quien sacó la tirada inicial más alta.
Se tiran dos dados por ti. El total decide qué estrellas pueden evolucionar en este turno (mira la franja bajo los dados). Ese mismo total es tu aporte de gas para moverte; los dobles cuentan doble.
Solo puedes actuar dentro del círculo alrededor de tu ficha. El brillo blanco es gas frío, el dorado es gas rico en metales y el rosa es gas caliente que no puede formar estrellas.
Tienes 5 cartas. Elige una y toca un punto brillante de tu disco: la estrella reúne el gas frío a menos de 1,5 pc. Costos: O 30, B 15, A 8, F 5, G 4, K 2, M 1. Ese costo se suma a tu Masa. Forma tantas estrellas como te permita el gas; también puedes cambiar una carta por turno. Tu mano se completa al final de tu turno.
Una vez por turno, toca una estrella con un anillo punteado: su tipo coincide con la tirada (O 3–10, B 4–9, A 3–8, F 5–7, G 7, K 6; M nunca). Los puntos siguen la vida de la estrella: O, B, A 2 · F 3 · G 5 · K 6. Una estrella debe esperar un turno después de nacer. Puedes hacer evolucionar estrellas de otros dentro de tu disco: te quedas con su masa.
Las estrellas pequeñas se vuelven nebulosas planetarias y devuelven gas rico en metales. Las estrellas B y O estallan: la supernova despeja el gas, deja una cáscara caliente y rosa que se vuelve dorada tras 2 rondas y lanza lejos a la estrella más cercana. Los agujeros negros se tragan el gas cercano en cada ronda. Las estrellas O y B vivas calientan el gas a su alrededor.
Pulsa Listo y arrastra el hilo, una regla en pársecs. Cada pársec cuesta 1 de gas, de tu tirada más lo que guardaste. Elige cuánto guardar para tu próximo turno (hasta 12); el resto se deposita donde te detienes. Si te quedas quieto, solo se deposita la mitad. El hilo se enrolla alrededor de las estrellas y no cruza el disco de otro jugador.
Una estrella de tipo A a M nacida de gas con al menos un 30 % de metales recibe de 1 a 3 planetas. Los metales solo existen después de que mueren otras estrellas, así que los planetas llegan más tarde en la partida.
Cada estrella masiva que muere retira su carta para siempre: el reloj cósmico avanza. La partida termina tras un número fijo de supernovas (3 con dos jugadores, si no jugadores + 2). Las mejores puntuaciones de Masa, Evolución y Planetas ganan cada una su título.
2 to 4 players. Play against bots, or with friends on this device: pass it around, and each person sees only their own cards.
Cosmoneo follows the lives of real stars. Big stars are rare and die young, small stars are common and patient, and every death leaves richer gas for the next generation. Here is what is real, what the game simplifies, and how astronomers found out.
How the game bends the rules: real numbers are squeezed so that a game fits in an evening. Gas costs, distances and the 30% metal rule for planets are game numbers; even today, real gas holds only about 1 to 2% metals. Real stars do not wait for a dice roll: their mass decides when they die, and also whether a massive star leaves a neutron star or a black hole, a question astronomers are still working out in detail. And no invisible force chooses which stars die. The shapes are real: big stars live fast, small stars live long, and each generation is built from what the last one left behind.
Cosmoneo suit la vie de vraies étoiles. Les grosses étoiles sont rares et meurent jeunes, les petites sont nombreuses et patientes, et chaque mort laisse un gaz plus riche à la génération suivante. Voici ce qui est vrai, ce que le jeu simplifie, et comment les astronomes l’ont découvert.
Comment le jeu triche : les vrais chiffres sont compressés pour qu’une partie tienne en une soirée. Les coûts en gaz, les distances et la règle des 30 % de métaux pour les planètes sont des chiffres de jeu ; même aujourd’hui, le vrai gaz ne contient qu’environ 1 à 2 % de métaux. Les vraies étoiles n’attendent pas un lancer de dés : leur masse décide quand elles meurent, et aussi si une étoile massive laisse une étoile à neutrons ou un trou noir, une question que les astronomes étudient encore en détail. Et aucune force invisible ne choisit quelles étoiles meurent. Les formes, elles, sont vraies : les grosses étoiles vivent vite, les petites vivent longtemps, et chaque génération se construit avec ce que la précédente a laissé.
Cosmoneo sigue la vida de estrellas reales. Las estrellas grandes son escasas y mueren jóvenes, las pequeñas son muchas y pacientes, y cada muerte deja un gas más rico para la generación siguiente. Aquí está lo que es real, lo que el juego simplifica y cómo lo descubrieron los astrónomos.
Cómo el juego hace trampa: los números reales están comprimidos para que una partida quepa en una tarde. Los costos de gas, las distancias y la regla del 30 % de metales para los planetas son números de juego; incluso hoy, el gas real tiene solo entre 1 y 2 % de metales. Las estrellas reales no esperan una tirada de dados: su masa decide cuándo mueren, y también si una estrella masiva deja una estrella de neutrones o un agujero negro, algo que los astrónomos todavía estudian en detalle. Y ninguna fuerza invisible elige qué estrellas mueren. Las formas sí son reales: las estrellas grandes viven rápido, las pequeñas viven mucho, y cada generación se construye con lo que dejó la anterior.