1. Your disk
The circle around your token is where you can act. White glow is gas, the raw material for stars.
Grow a young star cluster. Form stars from gas, choose which ones die, and use what they leave behind.
The circle around your token is where you can act. White glow is gas, the raw material for stars.
Pick a card and tap a bright spot in your disk. The star gathers the cold gas within 1.5 pc: O needs 30, M only 1.
The dice decide which stars can die this turn. Tap a dashed star to evolve it into a nebula, a neutron star or a black hole, and score points: long-lived stars like G and K are worth the most. Other players’ stars count too.
Drag the thread, a ruler in parsecs. Each parsec costs 1 gas. Carry some gas to your next turn and land the rest where you stop. The thread bends around stars.
Supernovae sweep gas into hot shells that cool into metal-rich gas (gold). Stars born there get planets.
Fais grandir un jeune amas d’étoiles. Forme des étoiles avec du gaz, choisis lesquelles meurent et profite de ce qu’elles laissent.
Le cercle autour de ton pion est ta zone d’action. La lueur blanche, c’est le gaz, la matière première des étoiles.
Choisis une carte et touche un point lumineux de ton disque. L’étoile rassemble le gaz froid à moins de 1,5 pc : une O demande 30, une M seulement 1.
Les dés décident quelles étoiles peuvent mourir ce tour-ci. Touche une étoile en pointillés pour la transformer en nébuleuse, en étoile à neutrons ou en trou noir, et marquer des points : les étoiles qui vivent longtemps, comme G et K, rapportent le plus. Les étoiles des autres comptent aussi.
Tire le fil, une règle graduée en parsecs. Chaque parsec coûte 1 gaz. Garde-en pour ton prochain tour et dépose le reste là où tu t’arrêtes. Le fil contourne les étoiles.
Les supernovas balaient le gaz en coquilles chaudes qui refroidissent en gaz riche en métaux (doré). Les étoiles qui y naissent ont des planètes.
Haz crecer un joven cúmulo de estrellas. Forma estrellas con gas, elige cuáles mueren y aprovecha lo que dejan.
El círculo alrededor de tu ficha es tu zona de acción. El brillo blanco es gas, la materia prima de las estrellas.
Elige una carta y toca un punto brillante de tu disco. La estrella reúne el gas frío a menos de 1,5 pc: una O necesita 30, una M solo 1.
Los dados deciden qué estrellas pueden morir en este turno. Toca una estrella punteada para convertirla en nebulosa, estrella de neutrones o agujero negro, y sumar puntos: las estrellas longevas, como G y K, valen más. Las estrellas de los demás también cuentan.
Arrastra el hilo, una regla en pársecs. Cada pársec cuesta 1 de gas. Guarda una parte para tu próximo turno y deposita el resto donde te detienes. El hilo rodea las estrellas.
Las supernovas barren el gas en cáscaras calientes que se enfrían en gas rico en metales (dorado). Las estrellas que nacen allí tienen planetas.