1. Pick a shape
Tap a tetromino to select it, use Rotate (or R) to turn it, or drag it directly toward the board.
Recreate the target exactly—every filled cell and every color. You can overlap stamps because XOR lets colors combine and cancel.
Tap a tetromino to select it, use Rotate (or R) to turn it, or drag it directly toward the board.
Every stamp flips one color channel: Cyan, Magenta, or Yellow.
Stamping the same channel twice turns it back off: C ⊕ C = empty. This works the same way for M and Y.
Different channels stay on together: C+M is purple, C+Y green, M+Y orange, and all three produce brown.
Solve when your board matches the target in both shape and color. Undo is always available.
Hints (H) paints the cells that are still wrong in coral. Solution draws the outline of each stamp used to build the target.
Reproduis la cible à l’identique : chaque case remplie et chaque couleur. Tu peux superposer les tampons, car le XOR permet aux couleurs de se mélanger et de s’annuler.
Touche un tétromino pour le choisir, utilise Tourner (ou R) pour le faire pivoter, ou fais-le glisser directement vers la grille.
Chaque tampon inverse un seul canal de couleur : cyan (C), magenta (M) ou jaune (Y).
Tamponner deux fois le même canal l’éteint : C ⊕ C = vide. C’est pareil pour M et Y.
Des canaux différents restent allumés ensemble : C+M donne du violet, C+Y du vert, M+Y de l’orange, et les trois ensemble du marron.
C’est résolu quand ta grille est identique à la cible, en forme comme en couleur. Tu peux toujours annuler.
Indices (H) colore en corail les cases encore fausses. Solution dessine le contour de chaque tampon utilisé pour créer la cible.
Recrea el objetivo tal cual: cada casilla llena y cada color. Puedes superponer sellos, porque XOR deja que los colores se mezclen y se anulen.
Toca un tetrominó para elegirlo, usa Girar (o R) para darle la vuelta o arrástralo directamente al tablero.
Cada sello invierte un solo canal de color: cian (C), magenta (M) o amarillo (Y).
Estampar dos veces el mismo canal lo apaga: C ⊕ C = vacío. Con M y Y pasa lo mismo.
Los canales distintos se quedan encendidos juntos: C+M da morado, C+Y verde, M+Y naranja, y los tres juntos dan marrón.
Lo resuelves cuando tu tablero coincide con el objetivo en forma y en color. Siempre puedes deshacer.
Pistas (H) pinta de coral las casillas que todavía están mal. Solución dibuja el contorno de cada sello usado para crear el objetivo.
XORcerer joins two real ideas: the way printing inks mix, and the logic that computers run on. The colours follow the inks. The cancelling comes from logic.
How the game bends the rules: real ink never cancels. Stamp cyan twice on paper and you get a deeper cyan. Here the cancelling is borrowed from computing, where flipping a bit twice brings it back. The mixes are softened so they are easy to read. The rest is real: three inks, each taking away one part of white light.
XORcerer réunit deux idées réelles : la façon dont les encres d’imprimerie se mélangent, et la logique qui fait tourner les ordinateurs. Les couleurs suivent les encres. L’annulation vient de la logique.
Comment le jeu triche : la vraie encre ne s’annule jamais. Tamponne deux fois du cyan sur du papier, et tu obtiens un cyan plus profond. Ici, l’annulation est empruntée à l’informatique, où basculer un bit deux fois le remet comme avant. Les mélanges sont adoucis pour être faciles à lire. Le reste est vrai : trois encres, chacune retirant une part de la lumière blanche.
XORcerer une dos ideas reales: la forma en que se mezclan las tintas de imprenta y la lógica con la que funcionan los computadores. Los colores siguen a las tintas. La anulación viene de la lógica.
Cómo el juego hace trampa: la tinta real nunca se anula. Estampa cian dos veces sobre papel y obtienes un cian más profundo. Aquí la anulación viene de la informática, donde cambiar un bit dos veces lo deja como estaba. Las mezclas están suavizadas para leerlas fácilmente. Lo demás es real: tres tintas, y cada una quita una parte de la luz blanca.
Goal: make Your board match the Target exactly (shape and color). You place tetromino stamps.
Stamping uses XOR (toggle): stamping the same CMY color on a cell twice cancels it back.
Color = 3-bit CMY state per cell. Each cell stores three on/off bits: Cyan (C), Magenta (M), Yellow (Y).
A stamp flips exactly one bit (C or M or Y) over its footprint.
- One bit on: pure C/M/Y
- Two bits on: mix (C+M, C+Y, M+Y)
- Three bits on (C+M+Y): shown as dark/black
- Zero bits: empty/paper
Overlaps matter because XOR flips bits: if a cell already has Cyan and you stamp Cyan again, Cyan turns off.