You are an astronaut drifting past black holes. Fly close to them for big points — but not too close, or gravity stretches you like spaghetti!
1. Steer
Drag on the screen and the astronaut floats toward your finger. On a keyboard, use WASD or the arrow keys. Let go and gravity takes over.
2. Read the rings
Touch the dark middle and you are swallowed. Two rings appear as you come near, with a small label: the green one refills your fuel while you move through it, the dashed coral one is an orbit trap. Near a hole, steering is harder and time runs slower.
3. Don’t get stretched
Stay too close for too long and tides pull you into spaghetti. Touch the dark core and you are swallowed. Both end the run.
4. Escape an orbit
Cross the dashed coral line and you can get locked in orbit. Push away from the hole to fill the mint escape arc, fast — or you are shredded.
5. Keep your fuel up
Fuel drains all the time, faster near holes. Grab the mint fuel rings, or keep moving through a hole’s green ring. At 0% fuel the run ends.
6. Score big
You score for distance, times Mult. Mult grows when you fly close to holes. The Objective under your score is a bonus task; finish it and a new one appears.
7. Slingshot
Curve around a hole close up and come out the other side: you get a speed boost and bonus points. Real spacecraft do this with planets.
8. The big idea
Mass bends space and time, like a heavy ball on a stretched sheet. The bending grid draws that. Open “The science” to see what is real here and how people found out.
Phone: drag to steerLaptop: drag, WASD or arrowsDifficulty: Kid · Normal · ChaosDashed warnings: a storm or a narrow corridor is comingNew rules arrive as you flyGame over? Enter flies again
Tu es un astronaute à la dérive au milieu des trous noirs. Frôle-les pour marquer gros… mais pas de trop près, sinon la gravité t’étire comme un spaghetti !
1. Pilote
Fais glisser ton doigt sur l’écran et l’astronaute flotte vers lui. Au clavier, utilise WASD ou les flèches. Lâche tout et la gravité prend le relais.
2. Lis les anneaux
Touche le centre sombre et tu es avalé. Deux anneaux apparaissent quand tu t’approches, avec une petite étiquette : le vert recharge ton carburant quand tu le traverses, le corail en pointillés est un piège orbital. Près d’un trou, piloter est plus dur et le temps passe plus lentement.
3. Ne te fais pas étirer
Reste trop près trop longtemps et les forces de marée te transforment en spaghetti. Touche le cœur sombre et tu es avalé. Dans les deux cas, la partie est finie.
4. Échappe à l’orbite
Si tu franchis la ligne corail en pointillés, tu peux te retrouver piégé en orbite. Éloigne-toi du trou pour remplir l’arc d’évasion vert menthe, et vite, sinon tu es déchiqueté.
5. Garde du carburant
Le carburant baisse sans arrêt, et plus vite près des trous. Attrape les anneaux de carburant vert menthe, ou continue d’avancer dans l’anneau vert d’un trou. À 0 % de carburant, la partie est finie.
6. Marque gros
Tu marques des points selon la distance, multipliés par Mult. Mult augmente quand tu voles près des trous. L’objectif sous ton score est une mission bonus ; réussis-la et une nouvelle apparaît.
7. Fronde gravitationnelle
Contourne un trou de près et ressors de l’autre côté : tu gagnes de la vitesse et des points bonus. Les vraies sondes spatiales font pareil avec les planètes.
8. La grande idée
La masse courbe l’espace et le temps, comme une boule lourde sur un drap tendu. La grille qui se plie dessine ça. Ouvre « La science » pour voir ce qui est vrai ici et comment on l’a découvert.
Téléphone : glisse pour piloterOrdinateur : glisse, WASD ou flèchesDifficulté : Enfant · Normal · ChaosAlertes en pointillés : une tempête ou un couloir étroit arriveDe nouvelles règles arrivent en volPerdu ? Entrée pour repartir
Eres un astronauta a la deriva entre agujeros negros. Pasa cerca de ellos para ganar muchos puntos… pero no demasiado, ¡o la gravedad te estira como un espagueti!
1. Dirige
Arrastra el dedo por la pantalla y el astronauta flota hacia él. Con teclado, usa WASD o las flechas. Si sueltas, manda la gravedad.
2. Lee los anillos
Si tocas el centro oscuro, te traga. Al acercarte aparecen dos anillos con una pequeña etiqueta: el verde recarga tu combustible mientras lo cruzas, el coral punteado es una trampa orbital. Cerca de un agujero cuesta más dirigir y el tiempo pasa más lento.
3. Que no te estiren
Si te quedas demasiado cerca por mucho rato, las fuerzas de marea te convierten en espagueti. Si tocas el núcleo oscuro, te traga. En ambos casos se acaba la partida.
4. Escapa de la órbita
Si cruzas la línea coral punteada, puedes quedar atrapado en órbita. Aléjate del agujero para llenar el arco de escape verde menta, rápido, o quedarás despedazado.
5. Cuida el combustible
El combustible baja todo el tiempo, y más rápido cerca de los agujeros. Atrapa los anillos de combustible verde menta o sigue moviéndote por el anillo verde de un agujero. Con 0 % de combustible se acaba la partida.
6. Suma a lo grande
Ganas puntos por la distancia, multiplicados por Mult. Mult sube cuando vuelas cerca de los agujeros. El objetivo bajo tus puntos es una misión extra; cúmplela y aparece otra.
7. Honda gravitacional
Rodea un agujero de cerca y sal por el otro lado: ganas velocidad y puntos extra. Las sondas espaciales de verdad hacen lo mismo con los planetas.
8. La gran idea
La masa curva el espacio y el tiempo, como una bola pesada sobre una sábana tensa. La cuadrícula que se dobla dibuja eso. Abre «La ciencia» para ver qué es real aquí y cómo se descubrió.
Teléfono: arrastra para dirigirComputador: arrastra, WASD o flechasDificultad: Niño · Normal · CaosAvisos punteados: se acerca una tormenta o un corredor estrechoAparecen reglas nuevas mientras vuelas¿Perdiste? Enter para volar otra vez
Black holes are real, and most of what you dodge in Drift comes from real physics. Here is what matches, what the game invents, and how people worked it out.
What is real in the game
The bending grid. Mass curves space and time (Einstein, 1915). Close to a black hole the curve gets very steep, so paths that look straight from far away wrap around it.
The dark middle. The event horizon is the point of no return: inside it, even light cannot climb back out. For a black hole with the mass of the Sun it is only about 6 km across.
Time slows down. Clocks run slower deep in gravity (Einstein again). Near the horizon, a clock ticks slowly compared with one far away. In the game, everything slows as you get close; the clock next to your score shows how much.
The dashed orbit line. Real black holes have a last stable orbit. Around one that does not spin, it sits at three times the horizon radius; any closer and no orbit can hold, so you spiral in. That is why crossing the line can trap you.
Spaghettification. Gravity pulls harder on the side of you that is closer. The difference between the pull on your feet and on your head is the tidal force, and it stretches you long and thin. It grows very fast as you get closer (as 1/r³). Near a small black hole it shreds you long before the horizon; near a giant one, like the one at the centre of our galaxy, you could cross the horizon without feeling it.
The slingshot. Passing close to a massive moving body can add speed: a gravity assist. Voyager 2 used Jupiter, Saturn and Uranus to reach Neptune.
Fuel, storms and corridors. These are game. Space has no fuel rings, though matter swirling around real black holes glows very brightly, in what astronomers call an accretion disc.
A short history
1783John Michell, an English clergyman, imagines “dark stars” so heavy that light could not escape them. Pierre-Simon Laplace has the same idea in 1796.
1915Albert Einstein publishes general relativity: gravity is the curving of space and time.
1916Karl Schwarzschild, serving on the front in the First World War, finds the first exact solution of Einstein’s equations. It contains the horizon, though nobody yet believes it describes anything real.
1939Robert Oppenheimer and Hartland Snyder show that a heavy enough dying star can collapse past that horizon.
1964–67The name “black hole” appears in print, and John Wheeler makes it popular.
1969Roger Penrose shows that energy can be taken out of a spinning black hole.
1971Cygnus X-1, an X-ray source in the constellation Cygnus, becomes one of the first strong black hole candidates.
1974Stephen Hawking predicts that black holes glow faintly and slowly lose mass (Hawking radiation).
1988Hawking’s book A Brief History of Time makes the word “spaghettification” famous.
2015LIGO hears gravitational waves from two black holes merging, 1.3 billion light-years away.
2019The Event Horizon Telescope shows the first picture of a black hole’s shadow, in the galaxy M87. In 2022 it shows Sagittarius A*, the one at the centre of our Milky Way.
2020Nobel Prize in Physics: Roger Penrose, for showing that black holes follow from relativity, and Reinhard Genzel and Andrea Ghez, for finding the giant black hole at the centre of our galaxy.
How the game bends the rules: gravity is made much stronger so you can feel it at play size, space scrolls past you, and fuel is invented so every run has a clock. The shapes are real: steep curvature, tides that stretch, an orbit you cannot hold, and slingshots.
Les trous noirs existent vraiment, et presque tout ce que tu esquives dans Drift vient de la vraie physique. Voici ce qui correspond, ce que le jeu invente, et comment on l’a découvert.
Ce qui est vrai dans le jeu
La grille qui se plie. La masse courbe l’espace et le temps (Einstein, 1915). Près d’un trou noir, la courbure devient très forte, et des trajectoires qui semblent droites de loin s’enroulent autour.
Le centre sombre. L’horizon des événements est le point de non-retour : à l’intérieur, même la lumière ne peut plus ressortir. Pour un trou noir de la masse du Soleil, il ne mesure qu’environ 6 km de diamètre.
Le temps ralentit. Les horloges tournent plus lentement au fond d’un puits de gravité (encore Einstein). Près de l’horizon, une horloge bat lentement par rapport à une horloge lointaine. Dans le jeu, tout ralentit quand tu t’approches ; l’horloge à côté de ton score indique de combien.
La ligne d’orbite en pointillés. Les vrais trous noirs ont une dernière orbite stable. Autour d’un trou noir qui ne tourne pas, elle se trouve à trois fois le rayon de l’horizon ; plus près, aucune orbite ne tient et on tombe en spirale. C’est pour ça que franchir la ligne peut te piéger.
La spaghettification. La gravité tire plus fort sur le côté le plus proche. La différence entre la force sur tes pieds et sur ta tête, c’est la force de marée, et elle t’étire, long et fin. Elle grandit très vite quand tu t’approches (en 1/r³). Près d’un petit trou noir, elle te déchire bien avant l’horizon ; près d’un géant, comme celui du centre de notre galaxie, tu pourrais franchir l’horizon sans rien sentir.
La fronde. Passer près d’un corps massif en mouvement peut faire gagner de la vitesse : c’est l’assistance gravitationnelle. Voyager 2 s’est servie de Jupiter, Saturne et Uranus pour atteindre Neptune.
Carburant, tempêtes et couloirs. Ça, c’est du jeu. L’espace n’a pas d’anneaux de carburant, mais la matière qui tourbillonne autour des vrais trous noirs brille très fort : les astronomes l’appellent un disque d’accrétion.
Petite histoire
1783John Michell, un pasteur anglais, imagine des « étoiles sombres » si lourdes que la lumière ne pourrait pas s’en échapper. Pierre-Simon Laplace a la même idée en 1796.
1915Albert Einstein publie la relativité générale : la gravité, c’est la courbure de l’espace et du temps.
1916Karl Schwarzschild, alors soldat sur le front de la Première Guerre mondiale, trouve la première solution exacte des équations d’Einstein. Elle contient l’horizon, même si personne ne croit encore que ça existe vraiment.
1939Robert Oppenheimer et Hartland Snyder montrent qu’une étoile mourante assez lourde peut s’effondrer au-delà de cet horizon.
1964–67Le nom « trou noir » apparaît dans la presse, et John Wheeler le rend célèbre.
1969Roger Penrose montre qu’on peut extraire de l’énergie d’un trou noir en rotation.
1971Cygnus X-1, une source de rayons X dans la constellation du Cygne, devient l’un des premiers candidats sérieux au titre de trou noir.
1974Stephen Hawking prédit que les trous noirs rayonnent faiblement et perdent lentement de la masse (le rayonnement de Hawking).
1988Le livre de Hawking, Une brève histoire du temps, rend célèbre le mot « spaghettification ».
2015LIGO capte les ondes gravitationnelles de deux trous noirs qui fusionnent, à 1,3 milliard d’années-lumière.
2019L’Event Horizon Telescope montre la première image de l’ombre d’un trou noir, dans la galaxie M87. En 2022, il montre Sagittarius A*, celui du centre de notre Voie lactée.
2020Prix Nobel de physique : Roger Penrose, pour avoir montré que les trous noirs découlent de la relativité, et Reinhard Genzel et Andrea Ghez, pour la découverte du trou noir géant au centre de notre galaxie.
Comment le jeu triche : la gravité est beaucoup plus forte pour qu’on la sente à l’échelle du jeu, l’espace défile, et le carburant est inventé pour que chaque partie ait un compte à rebours. Les formes, elles, sont vraies : une courbure qui se creuse, des marées qui étirent, une orbite impossible à tenir et des frondes.
Los agujeros negros existen de verdad, y casi todo lo que esquivas en Drift viene de la física real. Aquí está lo que coincide, lo que el juego inventa y cómo se descubrió.
Qué es real en el juego
La cuadrícula que se dobla. La masa curva el espacio y el tiempo (Einstein, 1915). Cerca de un agujero negro la curvatura se vuelve muy fuerte, y trayectorias que de lejos parecen rectas se enroscan a su alrededor.
El centro oscuro. El horizonte de eventos es el punto sin retorno: dentro, ni siquiera la luz puede volver a salir. Para un agujero negro con la masa del Sol, mide apenas unos 6 km de diámetro.
El tiempo se vuelve lento. Los relojes avanzan más lento en lo profundo de la gravedad (otra vez Einstein). Cerca del horizonte, un reloj late lento comparado con uno lejano. En el juego, todo se vuelve lento al acercarte; el reloj junto a tus puntos muestra cuánto.
La línea de órbita punteada. Los agujeros negros reales tienen una última órbita estable. Alrededor de uno que no gira está a tres veces el radio del horizonte; más cerca, ninguna órbita se sostiene y caes en espiral. Por eso cruzar la línea puede atraparte.
La espaguetificación. La gravedad tira más fuerte del lado que está más cerca. La diferencia entre el tirón en tus pies y en tu cabeza es la fuerza de marea, y te estira, largo y fino. Crece muy rápido a medida que te acercas (como 1/r³). Cerca de un agujero negro pequeño te despedaza mucho antes del horizonte; cerca de uno gigante, como el del centro de nuestra galaxia, podrías cruzar el horizonte sin sentir nada.
La honda. Pasar cerca de un cuerpo masivo en movimiento puede darte velocidad: es la asistencia gravitacional. La Voyager 2 usó a Júpiter, Saturno y Urano para llegar a Neptuno.
Combustible, tormentas y corredores. Eso es juego. En el espacio no hay anillos de combustible, aunque la materia que gira alrededor de los agujeros negros reales brilla muchísimo: los astrónomos lo llaman disco de acreción.
Una pequeña historia
1783John Michell, un clérigo inglés, imagina «estrellas oscuras» tan pesadas que la luz no podría escapar de ellas. Pierre-Simon Laplace tiene la misma idea en 1796.
1915Albert Einstein publica la relatividad general: la gravedad es la curvatura del espacio y el tiempo.
1916Karl Schwarzschild, mientras servía en el frente de la Primera Guerra Mundial, encuentra la primera solución exacta de las ecuaciones de Einstein. Contiene el horizonte, aunque nadie cree todavía que exista de verdad.
1939Robert Oppenheimer y Hartland Snyder muestran que una estrella moribunda lo bastante pesada puede colapsar más allá de ese horizonte.
1964–67El nombre «agujero negro» aparece en la prensa y John Wheeler lo hace famoso.
1969Roger Penrose muestra que se puede sacar energía de un agujero negro que gira.
1971Cygnus X-1, una fuente de rayos X en la constelación del Cisne, se convierte en uno de los primeros candidatos serios a agujero negro.
1974Stephen Hawking predice que los agujeros negros brillan débilmente y pierden masa poco a poco (la radiación de Hawking).
1988El libro de Hawking, Historia del tiempo, hace famosa la palabra «espaguetificación».
2015LIGO capta las ondas gravitacionales de dos agujeros negros que se fusionan, a 1300 millones de años luz.
2019El Event Horizon Telescope muestra la primera imagen de la sombra de un agujero negro, en la galaxia M87. En 2022 muestra a Sagitario A*, el del centro de nuestra Vía Láctea.
2020Premio Nobel de Física: Roger Penrose, por mostrar que los agujeros negros se desprenden de la relatividad, y Reinhard Genzel y Andrea Ghez, por descubrir el agujero negro gigante del centro de nuestra galaxia.
Cómo el juego hace trampa: la gravedad es mucho más fuerte para que se sienta a escala de juego, el espacio pasa de largo, y el combustible es inventado para que cada partida tenga un reloj. Las formas sí son reales: una curvatura que se hunde, mareas que estiran, una órbita imposible de sostener y hondas.